第434章 分模块设计
这意味着模仿犯如果想要使用这条规则的话,首先需要在『审判类』游戏中成功被游廊选中,其次要选中某位行为相对好预测的玩家成为『超级权限玩家』,尽可能让他在游戏中一直存活,那幺最后就可以成功激活『超级权限』。
而想要送某一位玩家离境的话,就必须在某种程度上预测并操控这名『超级权限玩家』的行为。
『超级权限』中的额外选项,或许可以对这位玩家的行为起到引导作用。
比如,模仿犯可以有两种方案设置规则:
方案一:超级权限玩家只有送玩家离境的基础功能,没有其他杀人特权。
方案二:超级权限玩家必须在『大量杀人』和『送玩家离境』之间二选一。
如果是较为善良的玩家,那幺在遭遇方案二的时候,就更有可能因为不忍心大量杀人而选择牺牲自己。
当然,由于在实际的设计和游戏进行的过程中存在太多变数,所以再怎幺精妙的规则,都没办法确保这名『超级权限玩家』100%按照模仿犯的意志来行动。
但通过特定的规则设计和诱导,模仿犯也能巧妙地提高这种概率。
确认了『超级权限玩家』的相关规则之后,林思之关闭了弹窗。
而后打开书桌抽屉,拿出这次的策划书。
在『可用道具列表』一栏,有两条信息值得注意: