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「最难的其实是没有理由的无差别杀人。

「因为不论是教唆杀人,还是所谓的高智商完美犯罪,总还有个动机。只要有动机,就能顺蔓摸瓜,锁定嫌疑人。

「一旦嫌疑人被锁定了,那他就算再怎幺聪明,离破案也不远了。

「但无差别杀人不一样,因为没有动机,锁定嫌疑人就像是大海捞针一样,毫无头绪。

「当然了,如果无差别杀人,再叠加教唆杀人,或者叠加高智商完美犯罪,那就麻烦了。甚至很多时候那种案子都不会被发现,我们一般称之为『失踪』。」

林思之赞同地点点头。

曹海川继续说道:「原本我也觉得,模仿犯杀人就是无差别杀人,再考虑到他们根本不需要自己布置场地,破案的可能性微乎其微。

「但就在刚才,我想来想去,突然推翻了这种想法。

「我突然意识到,模仿犯通过死亡游戏杀人,也是有动机的。」

林思之想了想:「你是说,他们在设计游戏的时候,也会不自觉地暴露出自己内心的想法?」

曹海川吐出一口烟雾:「不只是这样。

「模仿犯同时也是玩家,也在社区中生活。

「那也就意味着,他们很可能也会参与游戏,不管是参与自己的还是别人的。

「如果他们参与别人的游戏,那这很公平,没什幺好说的。

「但如果他们或主动或被动地参与自己的游戏,为了自保,就一定会在游戏中留下某种后门。

「当然,他们也有可能不参与自己的游戏。

「但那样的话,他们就大概率会想方设法针对玩家的弱点埋下陷阱,杀死玩家,然后尽可能多地夺取签证时间。

「毕竟不论是对玩家还是对模仿犯来说,签证时间都是同样重要的东西,等于我们在这个世界里的钱和命,没有人会嫌多。」

林思之考虑片刻:「你是说,假如某个玩家不合常理地发现了游戏中的后门,就很有可能是这游戏的设计者。

「可以用这种方式定位他是模仿犯。

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