但熟悉海马公司的人就不会发出质疑。
因为这也太正常了。
世人皆知,海马最喜欢的就是把决斗搞到天上去。
“第一轮的海选决斗在融合次元,也就是我们次元举行,除了基础的决斗之外,一些特定的决斗场所,如悬崖、高山,需要决斗者自己出发,在时间结束之前抵达。”
体魄的对决。
所有的决斗者初期都会被传送到不同的出发点,或者干脆传送到高空决斗场。
如果决斗者在这个过程中因为身体因素没有办法既是抵达决斗,或者干脆从决斗中脱离,那么,视为决斗失败方。
这是模拟融合次元最为古典的“黑暗决斗”。
“第二轮的海选将在同调次元,除了基础的决斗之外,决斗遵循时间规则,每个决斗者都只有600秒的时间,任何一方的时间消耗殆尽,便视为决斗失败。”
“啊,这个我懂,这个应该是模拟同调次元的疾驰决斗吧?! 我看过天城前辈的录像,风驰电掣,让人兴奋。
看来是通过这种方式,模拟高速决斗的乐趣啊! “
”嗯。 但其实不单单是这个因素。 “2年级的学生接着补充,”对于决斗者来说,除了正常的决斗之外,判断能力也是非常重要的才能。
所以,在最短的时间内做出最正确的判断然后获胜,正是一个决斗者才能的体现。 “
”显然,比起模拟高速决斗,其实比赛方更加注重的,是决斗者的才能。”
“比如说......”
“大家看,第三轮决斗所在的场所,超量次元。”
那个学生接着说起决斗的规则。
“在超量次元,决斗将会有全新的特殊规则。” 他翻动着规则书,慢慢地扫下去,“果然一一第三场决斗,会直接将两个决斗者投放到决斗场中。
而且,在超量次元,决斗场是非常标准的道场决斗场。
但是,所有的决斗者在到达之后,并不会直接进行决斗,而是允许决斗双方在10分钟内修改自己的卡组。 “
”修改卡组!?”
有同学惊奇地呼喊出声。
“这一点,考验的是决斗者对情报的搜集能力!” 那个二年级的学生看着决斗的规则,兴奋了起来。 “大家都知道,决斗不仅仅是单纯的卡片交互,情报也是非常重要的一环,在决斗之前,只通过对手的外貌然后判断对手的卡片,是非常不合理的。
KC杯预热的选手何止数十万! 这些参赛的决斗者要进行的决斗,又何止百万!? “
”根据不同的对手,判断不同的局面,修改卡组的不同,是一个决斗者基础的能力。 如何在短短的十分钟内,通过信息搜集,判断对方的思路,修改自己的卡组,增加针对卡或者预防对手的针对,这就是这一轮的考验! “
”哇...... 真的是全方位的考验啊。 “
身体的强度,对局势的判断能力,情报的搜集能力...... 这些都是决斗者必须要有的才能。
“那第四轮呢?” 有一年级的新生忍不住举手问。
二年级的同学点了点头,继续往下拖了一下。
他扫了一下第四轮的规则,先是有些迷茫。
“这是·......”
第四轮的额外规则!
决斗者将会被送往灵摆次元,在这里,所有的决斗者都会进入到特定的“动作决斗场”,这个决斗场在构成的瞬间,将会构成十数张特定的卡片,这些卡片将会随机到决斗场的不同位置,和第一轮一样,决斗者要到达指定场所然后决斗。 但是不同的是,在正式决斗之前,决斗的双方可以搜索不同的卡片,而且,时间更加宽裕。
这十几张特定的卡片,只能和决斗者的卡组中的卡片进行交换,总卡组的卡片数量不能和决斗报备的数量相悖,也就是说,如果想要把捡来的“黑洞”放到卡组里,那就必须要把自己卡组里的一张卡拿出来,且一旦决斗开始,就不能再增添回去。
当决斗结束之后,这些场地生成的“卡片”将会与影像一同消散。
这正是灵摆次元的“动作决斗”。