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但陈贵良现在是老板,不可能啥都亲力亲为。他尽量按流程走,引导制作团队自我提升进化。实在还有疏漏,他才会亲自出面。

陈贵良对陈墨说:「还可以强化打野位,让打野更适合GANK。设计专门用来打野怪的装备。」

陈墨听得有些懵逼,一时间无法理解。

不管是《英雄联盟》还是《刀塔》,此时都没有专门的打野装备。前期去打野怪,主要依靠英雄技能,来实现高效、无伤的清理野区。

《刀塔》还有拉野的玩法。

GANK概念也早就有了,《刀塔》的前期GANK主要依靠中路和辅助。

陈贵良解释道:「设置专属打野装备,让玩家能更快速的清野。甚至打野位可以牺牲发育,两三级就去GANK帮助队友。现在的野怪数量太多,应该减少野怪数量和经验,逼着打野入侵对方野区,或者逼着打野去GANK各路。」

陈墨在小本子上记录,说道:「我回去跟他们讨论一下该怎幺搞。」

陈贵良又溜达一阵,发现大部分参与测试的玩家,都属于212阵型。甚至还有122、221阵型。很少有玩家知道去打野。

「啊!」

陶雪一声惨叫。

陈贵良走过去问:「怎幺了?」

陶雪指着蟠龙(大龙)说:「这个怪太强了。我都玩了两局才发现它,以为它能爆好装备。刚发两个技能就被它打死了!它是不是游戏里的大BOSS?是不是能爆终极装备?」

「呃……」陈贵良不知道该怎幺解释。

大姐,你都已经玩了两局,难道不知道装备要在商店里买吗?

还打BOSS爆装备……

陈贵良又走到陈墨身边说:「眼位数量控制一下,不要无限制插眼,否则后期肯定是地图全亮。再增加一个『扫描透镜』,可以扫描出隐藏眼位。这装备出门就能免费携带,但只能跟『侦查守卫』二选一。」

陈墨赶紧记下。

陈贵良继续说:「再增加一些辅助专属装备。有的辅助装,可以自动跳钱增加辅助位经济。还有的辅助装,具备一定单体或团队BUFF效果。」

陈墨记录完毕,又看向此前记录的打野内容。

他猛地恍然大悟,对自家这款游戏有了全新理解,按捺不住激动道:「这样设计出来,绝对具有自我特色,跟《刀塔》和《英雄联盟》已经不一样了!」

此时此刻,大部分玩家都已经玩过一两局人机,开始尝试着互相组队进行玩家对战。

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