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在能量操控从Lv.40提升到Lv.50后,二次的蜕变来了,既然是操控能量,那幺专精一种是更好的选择,因此苏晓要在高精度操控青钢影能量或血气间,进行抉择。

这只是出现血枪宗师的原因之一,正常而言,哪怕成了血枪宗师,也只是在头顶上空生成血枪,其战斗方式很像圣杯世界的金闪闪,也就是英雄王。

苏晓也是刀术宗师与近战宗师,这类近身类技法能力是相通的,苏晓曾将血之兽化为血枪,拿着血枪用出铁羽王的枪术能力,铁羽王的那招,只要看懂原理,并不难施展出来,如果说复刻铁羽王的更多能力,那不可能,能学上一招,还是因为苏晓也是技法型。

双近战类宗师的加成下,血枪宗师才有现在的形态,假设血枪的强度上限为10,那幺苏晓既可以构建一根强度为10的血枪近战,也可以生成五根强度为6~7的血枪,像金闪闪那样射杀敌人,这像是王之宝具的单一版,血之宝具。

苏晓感觉这能力很适合自己,而且有发展潜力,当即选了血枪宗师。

【你已获得新属性:血气值。】

【现血气值:120%(当你的血气值消耗空后,你将无法使用血枪宗师、血之兽、气息外放能力)。】

【提示:血气值上限原为按照100%计算,但因猎杀者的血气量庞大,以及在古战场所吸收的血气质量极高,你的血气值上限额外提升20%最大上限。】

【你已选择掌握血枪宗师。】

【血枪宗师:Lv.50(被动)】

技能效果:血枪攻击力提升570%,身体能量操控度大幅度提升(青钢影/血气)。

血枪强度:57点(基础为12点,自身血气额外提升35点血枪强度,血枪宗师后续衍生加成提升10点)。

提示:血枪是由血气实体化构成,而非直接凭藉鲜血构成,血枪在构成后,将有超强的硬度,现57点的血枪强度,将决定血枪的硬度、攻击力、穿透力、枪刃斩击力、最大耐久度等。

提示:提升血枪宗师能力,或提升自身的血气,均可提升血枪强度。

Lv.10终极能力:上限恒定(被动),如猎杀者同时构成5根或5根以内的血枪(单根血枪强度为50点),以更少的数量,获得更高的控制性与穿透力等。

提示:当构成血枪数量超过5根,血枪的强度将逐渐降低。

提示:血枪分为两类,用于近战/中距离。

血枪·坚(近战):此为用于战斗的血枪形态,最大构成数量为1,破碎或消散后可重新构成,此血枪拥有更高的硬度、重量、击退力等,枪刃整体略宽,枪杆在极度坚定的同时,也保留了一些韧性,以此提升在近战中的表现。

血枪·狩(中距离):此为用于中距离射杀的血枪形态,此类血枪拥有更快的飞行速度,枪刃较窄,可进行血气蓄能,提升飞行速度,以及命中后的穿透力等。

Lv.20终极能力:无情枪刃(被动),「血枪·坚(近战)」的枪刃得到大幅度强化,「血枪·狩(中距离)」的飞行速度提升。

Lv.30终极能力:血枪凝合(被动),血枪强度+10,整体坚固程度有所提升。

Lv.40终极能力:死而后生(被动),如猎杀者的血量降低至濒死状态(并非需要进入濒死状态,只需血量降低至濒死),你的灵魂力量将被完全激活,在此期间内,你的所有近战攻击伤害提升50%。

Lv.50终极能力:血逝(被动),敌人被血枪所伤后,将在后续的10秒内,总计受到猎杀者敏捷属性×2.3的真实流血伤害(每秒54点真实流血伤害),此能力持续时间可迭加,最高迭加至持续120秒(120秒内总计造成6480点真实流血伤害)。

提示:「血枪·坚(近战)」的每次攻击,血逝效果持续25秒(即为25秒内总计1350点真实流血伤害。)

提示:「血枪·狩(中距离)」的每次射杀类攻击,血逝效果持续10秒(即为10秒内总计540点真实流血伤害。)

提示:原为普通流血伤害,因猎杀者的血气质量极高,此能力将造成真实流血伤害。

……

(本章完)

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