像素线?
给人一种很不舒服的仿佛某种寄生体在蠕动的观感。
我皱了皱眉,失去了细看的兴趣,只盼着这冗长的CG赶紧结束。
打算静等CG播放完毕,进入UI界面就点击退出。
可见鬼的是,漫长的、不知所云的CG终于播完了,电脑屏幕却并没有如我预期的那样弹出任何菜单,或者给出退出游戏的选项。
反而像是跳过了所有前置步骤,直接弹出了一个————创建人物角色的界面?
行吧~
游戏也是个流氓游戏。
还必须得创建个人物,玩上一会儿,才允许退出是吧——..这是什幺古老的流氓软体套路?
我差点气笑,准备直接强制关机了。
但当我自光落在角色捏脸的界面上时,却不由得怔住了,恍然出神。
与之前模糊粗糙的CG截然不同,这个捏脸界面的精细程度,高得令人咋舌。
光影效果,皮肤纹理,毛发质感,都渲染得异常逼真,仿佛跨越了数个世代的技术差距。
很显然,这游戏的制作费用,很大一部分都烧在捏脸上了。
可这些并不足以吸引我,令我心头一震的是一界面上随机生成的基础人脸模型。
那张脸————竟隐隐约约,与我前世的面容,有着五六分的相似!
乍一看上去,还以为我前世还有个李生兄弟,也跟着我一起穿越过来了呢。
只不过我倒霉,穿越到了压抑的现实世界,而他却幸运地掉进了游戏世界里,成为了一个预设的角色。
一种混杂着荒诞、巧合与淡淡悲伤的情绪,悄然攫住了我。
我感到莫名的有些好笑,嘴角刚扯起一丝弧度,却又感到一阵更深沉的难过从心底泛起,沉甸甸的。
我怔怔地盯着屏幕上那张既熟悉又陌生的脸孔,发了很久的呆。
屏幕上反射出我此刻略显苍白和迷茫的脸,与游戏里那张脸形成了一种奇特的对照。
最终,我长长地叹了一口气,胸腔里那股郁结的气息似乎也随之吐出了少许就冲这张巧合之下,与我前世有几分相似的脸孔,我决定给这个来路不明的流氓游戏一次机会。
就当是————用一种特殊的方式,纪念和缅怀一下,已经消逝在另一个世界的「我」吧。
哦~
对了。
在这之前,我得把这张脸再仔细地捏一捏,调整一下。
有些细节,比如眉骨的弧度,鼻梁的高度,嘴唇的厚度,还需要微调,才能更完美地还原出我前世看了几十多年的脸孔。
现在的我,已经顶着一张完全不同的皮囊了。
但倘若我曾经的容貌,还能以数据的形式,活在一个虚拟的游戏世界里,似乎————也不错。
这个想法怪令人暖心的,有种说不清道不明的精神寄托感,仿佛在那个虚拟的世界中,还有一个「我」存在着。
一个小时在专注的微调中悄然流逝。
脸,终于捏好了。
与我记忆中的脸,相似度达到了99%,屏幕倒映出的我,与屏幕里游戏中的「我」,仿佛成了两个平行世界的倒影。
剩下的那1%的差异,在于眼神。