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首先,不是所有玩家玩游戏都会充钱的,有的是人玩游戏一分钱也不充,而除此之外,他还得考虑该怎么才能刺激玩家持续充钱。

如果单纯只是兑换功勋,安德烈並不觉得有太多玩家会充钱,因为他们在战场上干掉一个敌人,就能直接获得一定的功勋,更別说是完成任务所获得的一些奖励了:

除非安德烈准备进一步让利,让玩家真充20块钱就能获得2000点功勋,不然对大多数玩家来说,他们大概率会选择在战场上赚钱,而不是会充值来赚钱。

毕竟他在战场上分分钟就能干掉一个敌人,找准机会大杀特杀,一下子就能赚相当於几十块钱充出来的功勋,所以除非是碰巧遇见土豪,否则大多数玩家应当不会在这方面买单。

想要让玩家心甘情愿充钱,那就必须得是弄一些常规手段难以获取的东西才行,比如一个最经典的例子就是游戏皮肤。

想要更换皮肤,想要让自己看起来与眾不同?

那就赶紧充钱!

充完了钱之后,就能让自己看起来不再千篇一律了,尤其是许多皮肤往往还有不错的数值加成而除此之外,还有一些特殊款武器也得通过充钱获得,比如弄出了一些具有纪念意义,並且强度还算是不错的武器就行了。

这么一想,安德烈心中顿时就有了一套想法。

首先是弄皮肤,这个必须得弄!

不弄皮肤,怎么刺激玩家充值?

如果大家全都穿著千篇一律的军服,在这种时候,突然有一款皮肤被推出来,那自然会有玩家愿意购买皮肤。

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