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不过考虑到军服的统一性问题,所以安德烈查看了一下系统,发现他的想法还真的可行。

就如同玩家的名字一样,儘管玩家起著各种逆天的名字,可是在现实中,其他人听到玩家的名字全都是正常的人名,而皮肤也可以设置成这种模式。

比如玩家可以把自己打扮得各种酷炫,穿著各种奇奇怪怪的衣服,但是在现实中的其他人看来,这些玩家的衣服就是普通的寒武帝国军服,

如果这样,那安德烈就不担心玩家装备皮肤会有什么问题了,要不然一帮傢伙穿得里胡哨,

在战场上连敌我都不好辨认了。

而关於皮肤製作方面,安德烈发现,自己的系统中还真具有这方面的功能,只不过条件比较苛刻。

如果只是製作一款没有任何加成效果的皮肤,那么安德烈在系统中製作皮肤很便宜。

他只需要费1000影响值就能製作一款,做出来之后,就能让玩家全体通用,装备不需要费额外的影响值。

但如果是製作具有属性加成效果的皮肤,那么安德烈製作皮肤的价格就会直线上升,只是单独一个属性的加成,就要消耗一万点影响值,属性加成每多一条,价格就要翻一倍。

若是想要再弄出来具有技能的特殊皮肤,那么价格更是昂贵了,起步就需要费足足10万点影响值。

看到了这里之后,安德烈顿时倒吸了一口凉气。

还好玩家装备皮肤,不需要再费额外的影响值,要不然,他还不如乾脆解锁精英兵去了呢!

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