可他们却不知道,正面朝这边跑过来的几名玩家只是诱饵,真正的杀手在他们身后!
一名玩家突然绕到了侧面的街道上,悄无声息將枪口对准了其中一名士兵,碎碎两枪就把这个傢伙解决掉。
紧接著,不等对面的另一个士兵反应过来,他就突然发起了无声的刺刀衝锋。
来自於克里格第一团公会中的玩家都自发购买了克里格皮肤,这使得他们的衝锋简直如鬼魅一般,无声且迅速。
另外一个士兵只听到枪声,看到同伴倒下,还没弄清楚发生了什么,敌人的刺刀就已经伸到了眼前。
直到锋利的刺刀狠狠贯穿了他的胸膛,將他选倒在地,他才意识到自己被人捅到了!
两个克里格士兵沉默地向著前面的街道口走去,不约而同从两个方向逼近了一栋建筑。
不得不说,这栋石头做成的小楼是真的坚固,在之前的轰炸中,这座小楼愣是没有被炸碎!
而根据他们看到的状况,这座小楼极有可能是敌人的指挥部,因为在里面有好几个人隱藏,而且他们还听到了电台发报的声音。
两颗手榴弹被同时从窗口被扔了进来,剧烈的爆炸当场就炸死了室內的两名士兵,並且让其他几个土兵受伤倒地。
不等被炸倒在地的士兵来得及起身,两个克里格便一齐从窗口翻了进来,一阵乱射就把地上的敌人全部打死了。
“咱们缴获一台敌人的电台,这玩意有没有用?”
其中一个克里格小声地向同伴问道,顺带著还端了一脚摆放著电台的桌子。
但他的同伴並没有回答,而是趴在地上翻箱倒柜,似乎在忙著找什么东西。
“喂,我说,你在找什么呢?”
“我在找密码本啊,按照剧情来讲,这里既然有电台,那不是应该也有密码本才对吗?”
听到密码本,刚才还在研究电台是否之前的克里格顿时眼前一亮,马上就抄起了桌子上的一本书说道:
“你看一下,这本书是不是就是密码本?”
听同伴提醒,还在忙著趴地上翻箱倒柜的玩家一咕嚕爬起来,扫了一眼就意识到,同伴手中拿看的这个小册子就是密码本!
“没错,就是密码本!哎呀,这不科学呀,按著游戏惯例来讲,密码本这东西不都应该藏在比较隱蔽的地方吗?”
他挠了挠头,对自己的判断失误有些怀疑人生。
在他的印象中,像是这种找密码本之类的活动,不都应该是如同解谜一样非常复杂,还得耐下心慢慢找,才能有机会找到吗?
“你傻呀,人家刚刚才拿著电台发报,怎么可能发报的时候还把密码本收起来了?”
“显然,人家刚才正忙著用密码本呢,自然放在桌子上了!”
一边说著,那个玩家一边不动声色鄙视了一下队友的智商,然后又陷入了新的困惑:
敌人刚才正在发的电报,究竟是什么东西?
“我觉得吧,他刚才是不是在发报请求支援?”
“如果换成是我,军队驻地突然遭遇了猛烈进攻,我肯定会赶紧从后面喊人寻求支援啊!”
听到这话,另一个玩家摇了摇头。
“不好说,也有可能是他们被咱们的空军嚇到了,所以想要让后方的部队小心咱们的空军呢?”
抬头看了一眼头顶上还在不断盘旋的友军飞机,另一个玩家觉得自已猜的可能性也很大。
可惜了,他们刚才下杀手的速度太快,以至於连审讯敌人的机会都没有。
至於说他们不懂奥特兰尼亚的语言,没有安装这方面的语言包?
两个玩家自动忽略了这个问题,因为如果这里能触发审讯剧情,那他们肯定有办法从敌人的口中得到情报,绝不会因为一个语言包而被困住的。
作为公会会长的上校匆匆忙忙赶到了这里,然后就听到了两个玩家爭论的问题。
他只是稍微沉默了一下,然后就对两人赶紧说道:
“別管这么多了,赶紧沿著中路继续突击,只要这里还有敌人,咱们迟早能和他们遇见!”
“快,动作快!空军先到前面继续侦察去,如果有敌人立刻开火,千万別犹豫!”
听著不远处铁轨上突然传来的轰鸣声以及火车汽笛声,尤尔腾上校马上就意识到了不妙:
这么大的动静,必然是他们这边的装甲列车开过来了!
可问题是,他们公会可没兑换装甲列车,兑换装甲列车的人已经被拉拢到其他公会里面去了!
一旦敌人的援军正在匆匆忙忙朝这边赶来,结果恰好撞见了狂奔而来的装甲列车,那乐子可就大了。
在装甲列车的狂轰滥炸之下,鬼知道敌人还能倖存几人?
位於头顶,把整个公会的人都运过来的轰炸机,以最快的速度向远处飞去,不得不將公会中的其他人留在地上。
没办法,这个小镇又没有野战机场,他们找了一圈,也没有找到敌人的野战机场。
或者说,这年头敌人都是使用飞般来作战的,谁会没事閒的修建一座野战机场啊?
所以地面上已经跳下去的那帮玩家就只能自求多福了,靠著两条腿慢慢赶路吧!
来不及多想,尤尔腾赶紧让公会中的人先兑换骑兵或是三蹦子,所有跳伞过来的人一起加入到骑兵序列中,然后向前方展开突击。
之前他们还想著自己依靠著轰炸机进行跳伞,动作能快一些,可他们却没有想到,这一次进攻的目標不只是约恩苏这座城市,沿途中还有许多城镇和被占领的村庄呢!
就在他们这边还有些手忙脚乱的时候,一大批骑兵突然从侧面经过,对这处小镇没有丝毫留恋。
这个公会他们也了解了,是一帮骑兵狂热粉组的公会,主打的就是一个专用骑兵战斗,並且还把自己的公会名字命名为了白色疤痕。
好傢伙,骑兵也就罢了,怎么还得弄个太空濛古人?
可惜,他们现在没有兑换阿斯塔特的选项,也没有出现关於阿斯塔特的皮肤。
要不然,相信这帮游戏公会都得被改成阿斯塔特战团,保证一大堆铁罐头当场横空出世。
一帮玩家为了赶路,纷纷换成了骑兵之类的单位,还有开坦克的玩家也从侧面不断经过。不过在这样的地形中,坦克还真不如骑兵方便行动。
有一些比较狭窄的林间小路,骑兵勉强还可以穿行,但是坦克在里面是真的开不明白。
而奥特兰尼亚人为了阻击安德烈的军队前进,事先就在公路上设置了大量的障碍,比如各种地雷什么的。
或许是因为这个世界的装甲载具比较奇怪吧,所以这里的反装甲地雷进行了不少的改动,极少有压髮式的地雷,更多都是改成了绊雷的模式。
显然,如果敌人的机甲不看路,直接从这边跑过去,那么隱藏在路面上的细小绳索一旦被触动,马上就会让下方的地雷被激发。
虽然工兵玩家眼中能够看到关於地雷的一些提示,所以他们可以提前跑去把地雷清除掉,但这么折腾一通下来,他们的行动速度確实变慢了。
位於铁轨上,装甲列车正在长驱直入,一点也没有之前那小心谨慎的姿態了。
之前几个玩家小心谨慎,是因为这辆装申列车是他们共同购买的,所以他们必须得省著点用,別一不小心被炸毁了。
尤其那时候他们在前面遭遇的敌人越来越多,后方的部队又没有及时跟上来,这使得他们越往前开就越费劲了,稍微一不小心,就有可能会被敌人集火炸掉。
可是到了现在,大量的玩家都已经从后面跟上来了,再加上他们也加入到了公会中,可以从公会走资金来报销。