第222章 道路被阻断的装甲列车
“什么动静—见鬼!”
还处於迷茫状態,整个人都晕乎乎的奥特兰尼亚士兵感觉到了地面上的颤动,赶紧向后一看。
只是刚一回头,他就感觉自己差点被嚇死,但下一刻脸上就露出了兴奋的神色。
因为他突然看到,一台长相奇特的装甲载具正在朝这边跑来,而他认识这东西,这玩意是產自於无宵帝国的“猎骑兵”轻型机甲!
如果站在玩家的角度,这东西的整体形象看起来有一点像是星球大战中,银河帝国使用的at-pt轻型步行机,有两条非常修长的机械腿以及一个向前突出的下悬掛炮塔。
从总体来讲,这种装甲载具的火力输出只能说一般,一门37毫米的反坦克炮以及一挺同轴机枪,就是这东西的火力了。
不过这款装甲载具有一个比较大的优势,就是跑的速度特別快。
如果进行公路速度计算,这款装甲载具大约能跑出时速每小时60到70公里,哪怕是在越野环境,这东西的时速也能突破每小时50公里,机动性极强。
按照无宵帝国对装甲单位的划分標准来看,这款猎骑兵机甲显然是隶属於巡航机甲,也就是用於侦查和快速机动的机甲。
当然了,奥特兰尼亚人从无宵帝国进口了这种机甲之后,他们自己使用的模式就是另一回事了。
因为无宵帝国並不愿意卖给他们更先进,同时也是更昂贵的那批步兵机甲,所以他们也就只能使用这种小型机甲。
因此,他们除了把这种机甲编入到了一些独立的装甲团以外,也將少部分机甲编入到了步兵队伍中,让这东西作为步兵的火力支援。
虽然这玩意其实並不是怎么適合支援步兵,但没办法,有总比没有要强。
“嘿,这里,快看这里!”
“有敌人从天上落下来了,快点把他们干掉!”
那个奥特兰尼亚士兵兴奋地对著眼前的这台机甲招呼道,可让他有些疑惑,这台机甲似乎没有听到自己喊的话。
奇了怪了,难道他之前被恐怖的轰炸炸哑了吗?
可他明明能听得到自己所说的话啊!
在他目瞪口呆的注视下,这台机甲速度一点儿也没有减慢,直勾勾就朝著他冲了过来不等他来得及闪开,一条巨大的机械腿就狠狠端在了他的身上,好像踢皮球一样,把他踢到了街对面十多米外的一面墙上,当即就发出了一阵令人牙酸的骨骼碎裂声。
不用看,被这样一条巨大的机械腿端出这么老远,这个士兵死定了!
刚刚端到了这名士兵的猎骑兵机甲根本没有停下,而是径直向著远处一个还在运转的防空阵地衝去,准备直接把那处防空阵地端掉。
因为无宵帝国的这种机甲设计理念本身就有问题,完全没有考虑过这玩意在甲弹对抗中的使用,所以这款机甲的高度特別高。
因此,玩家在操纵这种机甲的时候,下方自然就形成了一个视野盲区。
再加上这里的环境过於混乱,以及在夜晚的背景下,那个浑身脏灰的奥特兰尼亚士兵看著没有那么显眼。
所以玩家直到操纵机甲跑过来的时候,都没有注意到自己好像端到了一个人。
位於下方,负责操纵机甲的寒鸦回想起之前那一阵不太自然的停顿,略有些纳闷地说道:
“奇了怪了,我怎么感觉我好像端到了什么东西?”
吉吉国王:
“管他呢,可能是减速带吧!快快快,再快点,干掉那边的小三!”
砰!
一发37毫米穿甲弹被打了出去,径直穿透了远处那门防空炮的炮盾。
不过比较尷尬的是,这发炮弹可能没有击中那门防空炮的要害,所以即便是穿透了炮盾,可那门防空炮依旧在正常运转。
並且这突如其来的一炮,也让防空炮注意到了后面逼近的机甲,或者说提醒了对方这台机甲已经被敌人控制住了。
因此,这门防空炮居然將炮口迅速转了过来,然后对准了正在朝这边衝过来的猎骑兵机甲。
“渣渣,气死偶咧!你是怎么瞄的?这么近的一炮都能打飞?”
见状,吉吉国王马上便喷起了寒鸦,而寒鸦也是毫不客气反唇相讥:
“怪我嘍,我怎么知道这门炮这么不好用?”
“奥特兰尼亚人简直有病,好端端的一台机甲,居然连一发高爆弹都不带,除了实心穿甲弹,还是实心穿甲弹!”
“我也真的是服了,就这么小的一门炮,他们能打什么装甲?”
不得不说,这对机甲二人组刚刚上手了眼前这台全新的机甲,就立刻感觉到了这玩意的不好用。
如果从车的感觉来讲,这台机甲其实还算不错,奔跑起来迅速且灵活,但是这东西的那门小炮实在是一言难尽。
明明是一门37毫米的炮,结果因为角度问题装填麻烦不说,而且这东西居然连高爆弹都没有带!
看样子,这东西到战场上除了偷袭下敌人的装甲车,或者从侧面及其他薄弱的方向攻击敌人的机甲以外,似乎就没什么太大用途了。
从总的来讲,这玩意是真不怎么適合用来步兵支援,还不如往卡车上面架一门迫击炮呢!
不过没有关係,这东西的移动能力便是其最好的掩护,作为驾驶员间炮手的寒鸦,也是在拼尽全力驾驶这台机甲,不断呈蛇形走位来躲避前方的防空炮。
这就是这款机甲设计的最大缺陷了,明明可以把炮塔安装在顶部,结果非得把炮塔安装在下方,但是顶部又加了个空间极大的驾驶舱。
这也就导致了,这东西不仅看著非常显眼,就像是在上面竖了一个大靶子让人打一样,与此同时,这东西的驾驶员还必须得同时担任炮手,操作起来非常难受。
当然了,这也有可能是因为无宵帝国的设计理念所造成的。
按照无宵帝国的理论,他们认为一台机甲的机长非常重要,必须留有足够的观察空间,需要將精力集中到观察和指挥上。
这也就导致了位於机甲上方的机长,除了可以操纵那挺机枪,剩下能做的事情就只有发电报了。
或许从实战角度来讲,这样的安排还是有一定科学道理的,可是对於玩家的体验来说,这样的安排只能算是极差。
轰!
一声炮响突然响起,位於那边防空阵地上的防空炮朝这边狠狠地开了一炮。
因为这门防空炮,是一门从黑鹰帝国进口的重型88毫米防空炮,並不具有连发的能力所以凭藉蛇皮走位,猎骑兵机甲居然真的成功避开了这一炮!
如果换成其他的防空炮,比如二磅碎碎炮之类的,就凭猎骑兵这种只有十毫米厚的装甲,恐怕当场就得被打爆了!
而对方开完了这一炮之后发现並没有命中敌人,马上就手忙脚乱了起来,看样子,这里的奥特兰尼亚防空炮兵素质只能说比较一般。
玩家並没有留给对方继续使用防空炮反击的机会,同轴机枪的一阵扫射,便轻而易举干掉了对方的两名炮兵,而紧接著,这台高速移动的机甲径直一步迈到了防空阵地上!
连续两个飞端以及一阵踩踏,这门88高炮就被当场端翻,剩下的几个炮兵不是被踩死,就是被端到不知哪里去了。
与此同时,隨著越来越多的玩家跳伞降落到了这座城中,这座小城镇也被玩家迅速占领,里面残存的少量敌人则只是进行了一番微弱的抵抗,就被玩家接连击毙。
少数奥特兰尼亚士兵还想凭藉著巷战与玩家对抗一下,可他们並不知道,和玩家打巷战完全就是找死的行为。
小地图一开,100米范围內的敌人都躲在了什么地方,对玩家来说简直了如指掌。
而玩家手中的自动武器,更是让他们在巷战中占尽了优势,普通奥特兰尼亚士兵根本没能力与他们对抗。
有两名奥特兰尼亚士兵一左一右躲在了街头,试图藉助两侧建筑的废墟作为掩护,依靠交叉火力来伏击正在向这边迅速靠近的玩家。