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尤其是新版对于战斗背景和怪物模型的优化,让他完全没有感觉到重复和枯燥。

而且很明显能感受到序章的剧情对于练度没有要求。

一直到序章结尾的时候,告知开启了挑战模式,并且提示要通关挑战模式才能进入下一章。

李铭哲试了一下,很快就被之前他「虐爆」的骷髅给「爆虐」了

显然,制作组是在这里告知玩家,该养老婆了。

「我早就想养老婆了.」

~~~

前世《FGO》的养成系统,不能说一点游戏性没有,反正体验过的人多半是再也不想体验第二次。

没有扫荡,没有自动战斗。

刷材料,刷活动,给人的感觉甚至不如流水线上打螺丝。

而在这幺大一堆繁琐,且消磨时间的养成之后,《FGO》能够释放战斗压力的玩法又很少。

所以在《FGO》的养成方面,楚晨是做了一些变化的。

这个变化的核心,来源于一套他自己琢磨的「磨刀理论」

楚晨把养成系统,当作「磨刀」,磨刀这件事本身没有任何乐趣,大部分游戏中的养成系统也没有乐趣。

那为什幺玩家会乐此不疲的去「磨」这把刀呢?

因为在磨刀的时候,玩家会自动脑补磨刀之后,这把刀刷的一下砍断敌人的爽快。

这一部分,就是「挥刀」

玩家挥刀越爽,磨刀的动力就越足,而在挥刀的过程中会掉落养成材料就是「磨刀石」

(本章完)

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